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Anime U - Z - Hikaru no Go - Manga-Guide

Hikaru no Go
Erstausstrahlung: 10.10.2001
Genre: Fantasy, Game, Shounen
Author: Takeshi Obata

Bewertung:

Story:
9 von 10 Punkten
 
Humor:
7 von 10 Punkten
 
Aktion:
8 von 10 Punkten
 
Spannung:
10 von 10 Punkten
 

Gesamt:

8.5 von 10 Punkten
 

Manga-Guide


Hikaru no Go - Band 1 von 12

Hikaru no Go - Band 1

Eigentlich will Hikaru den Krempel von Großvaters Dachboden einfach nur zu Geld machen. Doch beim Stöbern erweckt er den Geist eines Go-Meisters zu neuem Leben, der sich kurzerhand in seinem Bewusstsein einnistet. Glücklicherweise ist Sai ein liebenswerter Geist, der zu Hikarus Leidwesen aber ein höchst gewöhnungsbedürftiges Hobby pflegt: das uralte Brettspiel "Go". Zunächst hält Hikaru wenig von dem "Spiel für alte Leute", doch dann begegnet er dem gleichaltrigen Akira, einem Nachwuchsprofi, der seinen Ehrgeiz weckt...

Hikaru no Go - Band 2 von 12

Hikaru no Go - Band 2

Eigentlich will Hikaru den Krempel von Großvaters Dachboden einfach nur zu Geld machen. Doch beim Stöbern erweckt er den Geist eines Go-Meisters zu neuem Leben, der sich kurzerhand in seinem Bewusstsein einnistet. Glücklicherweise ist Sai ein liebenswerter Geist, der zu Hikarus Leidwesen aber ein höchst gewöhnungsbedürftiges Hobby pflegt: das uralte Brettspiel "Go". Zunächst hält Hikaru wenig von dem "Spiel für alte Leute", doch dann begegnet er dem gleichaltrigen Akira, einem Nachwuchsprofi, der seinen Ehrgeiz weckt...

Hikaru no Go - Band 3 von 12

Hikaru no Go - Band 3

Eigentlich will Hikaru den Krempel von Großvaters Dachboden einfach nur zu Geld machen. Doch beim Stöbern erweckt er den Geist eines Go-Meisters zu neuem Leben, der sich kurzerhand in seinem Bewusstsein einnistet. Glücklicherweise ist Sai ein liebenswerter Geist, der zu Hikarus Leidwesen aber ein höchst gewöhnungsbedürftiges Hobby pflegt: das uralte Brettspiel "Go". Zunächst hält Hikaru wenig von dem "Spiel für alte Leute", doch dann begegnet er dem gleichaltrigen Akira, einem Nachwuchsprofi, der seinen Ehrgeiz weckt...

Hikaru no Go - Band 4 von 12

Hikaru no Go - Band 4

Eigentlich will Hikaru den Krempel von Großvaters Dachboden einfach nur zu Geld machen. Doch beim Stöbern erweckt er den Geist eines Go-Meisters zu neuem Leben, der sich kurzerhand in seinem Bewusstsein einnistet. Glücklicherweise ist Sai ein liebenswerter Geist, der zu Hikarus Leidwesen aber ein höchst gewöhnungsbedürftiges Hobby pflegt: das uralte Brettspiel "Go". Zunächst hält Hikaru wenig von dem "Spiel für alte Leute", doch dann begegnet er dem gleichaltrigen Akira, einem Nachwuchsprofi, der seinen Ehrgeiz weckt...

Hikaru no Go - Band 5 von 12

Hikaru no Go - Band 5

Um gegen Sai zu spielen versäumt Akira den ersten Tag der Profi-Prüfung und startet so mit einer Niederlage ins Turnier. Hikarus Ehrgeiz ist ungebremst, eines Tages will er Akira einholen, aber der Abstand zwischen den Beiden wird imer größer...

Hikaru no Go - Band 6 von 12

Hikaru no Go - Band 6

Beim Stöbern auf Großvaters Dachboden entdeckt Hikaru ein uraltes Go-Brett, das es in sich hat: Es wird vom Geist eines Go-Meisters bewohnt, dessen Liebe zum Spiel ihn unsterblich machte. Um endlich wieder Go spielen zu können, nistet er sich in Hikarus Bewusstsein ein. Dieser ist zunächst wenig begeistert über seinen neuen 'Mitbewohner' und dessen merkwürdiges Hobby. Doch mit der Zeit erkennt Hikaru, dass mehr hinter dem ' langweiligen' Spiel steckt als gedacht.

Hikaru no Go - Band 7 von 12

Hikaru no Go - Band 7

Beim Stöbern auf Großvaters Dachboden entdeckt Hikaru ein uraltes Go-Brett, das es in sich hat: Es wird vom Geist eines Go-Meisters bewohnt, dessen Liebe zum Spiel ihn unsterblich machte. Um endlich wieder Go spielen zu können, nistet er sich in Hikarus Bewusstsein ein. Dieser ist zunächst wenig begeistert über seinen neuen 'Mitbewohner' und dessen merkwürdiges Hobby. Doch mit der Zeit erkennt Hikaru, dass mehr hinter dem ' langweiligen' Spiel steckt als gedacht.

Hikaru no Go - Band 8 von 12

Hikaru no Go - Band 8

Beim Stöbern auf Großvaters Dachboden entdeckt Hikaru ein uraltes Go-Brett, das es in sich hat: Es wird vom Geist eines Go-Meisters bewohnt, dessen Liebe zum Spiel ihn unsterblich machte. Um endlich wieder Go spielen zu können, nistet er sich in Hikarus Bewusstsein ein. Dieser ist zunächst wenig begeistert über seinen neuen "Mitbewohner" und dessen merkwürdiges Hobby. Doch mit der Zeit erkennt Hikaru, dass mehr hinter dem "langweiligen" Spiel steckt als gedacht.

Hikaru no Go - Band 9 von 12

Hikaru no Go - Band 9

Beim Stöbern auf Großvaters Dachboden entdeckt Hikaru ein uraltes Go-Brett, das es in sich hat: Es wird vom Geist eines Go-Meisters bewohnt, dessen Liebe zum Spiel ihn unsterblich machte. Um endlich wieder Go spielen zu können, nistet er sich in Hikarus Bewusstsein ein. Dieser ist zunächst wenig begeistert über seinen neuen "Mitbewohner" und dessen merkwürdiges Hobby. Doch mit der Zeit erkennt Hikaru, dass mehr hinter dem "langweiligen" Spiel steckt als gedacht.

Hikaru no Go - Band 10 von 12

Hikaru no Go - Band 10

So langsam bekommen alle anderen Insei ziemlichen Respekt vor Hikaru. Kein Wunder, er scheint fast alle Prüfungsspiele zu gewinnen. Deshalb nimmt Kosuke Ochi nun doch die Unterstützung von Akira Tohya an. Ob ihm das weiter hilft?

Hikaru no Go - Band 11 von 12

Hikaru no Go - Band 11

Die Profi-Prüfungen gehen in die letzte Runde. Hikaru darf nicht mehr verlieren. Wenn doch, dann müsste er mit drei anderen Kandidaten ins Play-Off. Und in den letzten beiden Partien muss er ausgerechnet gegen seinen Freund Waya und den bisher nahezu unbesiegten Ochi antreten. Ob das gut geht?

Hikaru no Go - Band 12 von 12

Hikaru no Go - Band 12

Ein sensationeller Anruf erreicht Hikaru. Einer der besten Go-Spieler überhaupt möchte gegen ihn spielen: Tohya-Meijin, der Vater von Akira Tohya! Die Gelegenheit , sich mit diesem Meisterspieler zu messen, will Sai natürlich auch nicht so einfach verpassen, und er drängt Hikaru, ihn spielen zu lassen. Ob Hikaru Sai diesen Gefallen tut...?

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